幻影成像是基于全息投影的一項(xiàng)虛擬成像技術(shù),幻影成像可以將事先拍攝好的影像投射到模型景觀中,還可以把故事的發(fā)展歷程都呈現(xiàn)在大家的眼前。這樣一種逼真的展現(xiàn)手法讓場(chǎng)景展現(xiàn)的活靈活現(xiàn),亦真亦幻,相當(dāng)直觀。幻影成像系統(tǒng)的主體模型場(chǎng)景,為光學(xué)成像創(chuàng)造環(huán)境空間。

幻影成像技術(shù)使用的是半透的玻璃,因?yàn)檫@種玻璃得到的光線反射和直射率是相同的,所以能夠讓呈現(xiàn)出來的畫面更加的清晰。
因?yàn)槭褂玫氖前胪傅牟A槌上窠橘|(zhì),所以不會(huì)在視頻成像的時(shí)候不會(huì)出現(xiàn)影子,因此在拍攝視頻的時(shí)候省去了黑背景處理這一步驟。

1、不受場(chǎng)地等因素的限制,可以調(diào)節(jié),靈活性也較強(qiáng)。
2、亦真亦幻的視覺效果帶來震撼的觀看體驗(yàn)。
3、穩(wěn)定性能比較強(qiáng),幻影不會(huì)出現(xiàn)變形晃動(dòng)等狀況。
幻影成像技術(shù)的原理是通過事先制作好的畫面通過全息技術(shù)的原理應(yīng)用疊加進(jìn)實(shí)景模型之中進(jìn)行展示,主要分為以下四個(gè)步驟:

1、利用光線的干涉原理;
2、激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉;
3、把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度;
4、利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。

1、模型場(chǎng)景:為后邊的幻影成像內(nèi)容創(chuàng)造好合適的環(huán)境空間。
2、燈光系統(tǒng):燈光系統(tǒng)主要用來渲染氛圍,讓觀看的效果更佳。
3、虛擬成像系統(tǒng):前面的組成都是為了虛擬成像系統(tǒng)能夠更好的運(yùn)行。
4、影片播放系統(tǒng):主要是支持虛擬成像播放的播放系統(tǒng),如果說成像的面積較大需要多臺(tái)投影機(jī)的話還需要融合軟件的支持。
5、音響系統(tǒng):音響主要是為了配合影片播放時(shí)所需要的聲效。
6、控制系統(tǒng):幻影成像中的控制系統(tǒng)是用于完成多機(jī)同步控制、活動(dòng)模型控制、燈光控制、電源控制、播放控制等。
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答:幻影成像制作工藝比較復(fù)雜,這個(gè)都不是成品,都是公司或者單位及個(gè)人在多媒體制作公司定做的。
答:那個(gè)玻璃叫做分光鏡,用來反射屏幕或者投影的影像。
答:幻影成像設(shè)備如果是個(gè)人做的話是比較麻煩的,需要設(shè)計(jì)3D圖紙,可以找專業(yè)多媒體公司,獨(dú)家定制。
答:幻影成像所產(chǎn)生的立體成像可以是靜止的,也可以是連續(xù)的圖象,或者是高質(zhì)量的經(jīng)過立體處理的視頻。
答:幻影成像是基于“實(shí)景造型”和“幻影”的光學(xué)成像結(jié)合,將所拍攝的影像(人、物)投射到布景箱中的主體模型景觀中,演示故事的發(fā)展過程。
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